Discursando para uma plateia de aproximadamente mil desenvolvedores de jogos eletrônicos, Davis afirmou que até o final do ano, novos gêneros de games serão para a rede social.
Títulos de estratégia em tempo real (real time strategy) e de tiro em primeira pessoa em 3D, por exemplo, focarão na interação com os amigos. “O sucesso dos jogos nas redes sociais se deve por conta de poder jogar e desafiar amigos e de poder evoluir jogando apenas poucos minutos durante o dia”, afirmou Davis.
Davis também falou sobre games pagos nas redes sociais: “O futuro dos jogos sociais está vinculado ao crescimento da economia virtual no Facebook”, disse. “Com a compra de pequenos itens e acessórios, as empresas têm retorno financeiro e os jogadores ficam satisfeitos”. Para finalizar, o executivo disse que o mundo ainda não viu o game social que entrará para a história. “O grande jogo do Facebook ainda está por vir”, declarou.
Participantes ainda chegam à GDC
Ainda no começo da manhã desta terça-feira (9), o Moscone Center, em São Francisco, nos Estados Unidos, ficou repleto de filas de estudantes de desenvolvimento de games e produtores que se registravam para participar das palestras. O pacote completo para participar de todos os dias do evento chega a custar US$ 2 mil por pessoa.
Este ano, para tentar reduzir o valor da inscrição e atrair mais público, os organizadores da GDC não incluíram alimentação no valor da inscrição, como era nos anos anteriores.
Nas ruas próxima ao centro de eventos, algumas empresas colocaram pequenas indicações de que estão presentes na GDC. É o caso da Blizzard, que, nos semáforos para pedestres, colocou uma placa que diz “aperte aqui para Blizzard”.
O pavilhão de exposições, onde as grandes produtoras mostram seus novos games ainda não abriu e há muitos estandes inacabados nesta terça-feira (9). Mas dentro do Moscone Center, algumas companhias montaram pequenas ilhas para apresentar alguns produtos.
A Intel levou computadores preparados para rodar games e mostrou títulos em 3D. Lá, era Possível jogar “Dirt 2” utilizando óculos especiais, permitindo observar as pistas com mais profundidade, o que permite ter uma noção melhor para manobrar o carro e fazer curvas com precisão.
A GDC 2010 ocorre até este sábado (13) com uma série de palestras e eventos voltados para os desenvolvedores. As grandes produtoras também aproveitam o evento para apresentar novos games e tecnologias que estarão presentes nos consoles e nos PCs nos próximos 12 meses.
Fonte: G1
Os executivos responsáveis pelo Facebook estudam a criação de criar uma moeda virtual que pode ser utilizada em todos os jogos e aplicativos da rede social. Chamado de Facebook Credits, ele substituiria o modelo atual, que permite que cada aplicação utilize o seu método de cobrança.
O fato de haver diferentes meios de cobrança nos games do Facebook faz com que os usuário não comprem itens em mais de um título. É o que afirma Deb Liu, responsável pela implementação do Facebook Credits. “Criamos o sistema pensando no usuário”, afirmou. “Inserir os mesmos dados dos cartões de crédito em cada jogo é penoso. O Facebook Credits irá facilitar a vida dessas pessoas”.
Os desenvolvedores de jogos não concordaram com a taxa de 30% que o Facebook receberá por cada transação. Entretanto, eles realizam testes com o sistema, que poderá ser implementado como um meio de cobrança secundário em seus aplicativos.
Atualmente, o Facebook mais de 10 mil games com 200 milhões de usuários que os jogam pelo menos uma vez no mês. O novo sistema de cobrança está em fase de testes em 100 destes títulos e tem previsão de lançamento para junho.

